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DES2018-香港影音玩樂展

DES2018-香港影音玩樂展

香港影音玩樂展(DES 2018)詳情:

展會日期:2018 年 11 月 23-25 日
展會時間:2018 年 11 月 23-24 日 早上 10:00 至 晚上 07:00(星期五、六)
2018 年 11 月 25 日       早上 10:00 至 晚上 06:00(星期日)
展會門票:基本門票每位 HKD$30 元正 或 特製記念10″黑膠唱片連門票每位 HKD$120 元正

方浪音響展會地點:九龍灣國際展貿中心三樓匯星(Star Hall) E07 / E09

今次這個影音玩樂展有別於我們方浪音響公司一般的音響示範展覽。因為展覽並沒有獨立房間,並以玩樂,親身體驗為主。我們打算在不同時段,設立講座去分享音響上不同題目的知識。希望有興趣朋友可以參與。有很多實戰示範教學活動。


今次這個影音玩樂展以玩樂,親身體驗為主。以下講座會以實戰形式一齊去玩,一齊分享當中的問題及解決方案。

以下有一個簡單注冊參加表格。

好榮幸今年大會邀請我製作了一張特別的10″ 黑膠唱片。星期六 11月24號下午四時至四時半 – 我會在玩樂主舞台為大家講解一些有關黑膠唱片製作的特點。
  • 黑膠製作和數碼製作分別在哪裏?
  • 製造黑膠唱片母帶跟做麵包一樣越新鮮越好?
  • 黑膠唱片擁有比數碼音樂更寬闊頻率?
  • 黑膠點解咁靚聲? 原來佢嘅靚聲係因為佢嘅缺點就是?
  • 我們常聽到黑膠唱片生產線有分Father / Mother 究竟點解?
半小時內肯定並不可能講完,所以我會在其他時段,在我們展覽房間E08/E09示範播放黑膠。再深入交流模擬/數碼音源的題目。如果購買了這張黑膠唱片的朋友,也歡迎你找我簽名及拍照留念。今次的展覽要玩樂為主,所以都希望大家有一個愉快的影音週末。

膠 / 數碼 – 唱片製作及重播的藝術 (A1 / A2 / A3)

我會將今次大會紀念黑膠唱片的製作過程重新現場示範。當中涉及製作工具操作和播放時考慮的事情。當然有關於黑膠模擬生產的特點。

黑膠唱片真的是用刀刻出來的? 甚麼是 Lathe?  甚麼是 Groove? 黑膠母盤叫 Lacquer? Acetate Disc? Dubplate? 白版碟係乜?
黑膠好似造月餅? Father/Mother 係乜嘢嚟? 黑膠製作係Live現場表演? 有無Preview? 甚麼是De-Esser? 製作黑膠最好方法是用數碼技術,唔係呀嗎?
DMM Direct Metal Mastering? 著名1812大炮唱片點解會播放歌曲到跳針? 黑膠聲音比較數碼好? 點解音響效果會有不同?

任何有關黑膠模擬/數碼題目,你有興趣的,我們也可以探討。我們準備了大電視,可以上網電腦,以及母帶錄音製作器材作為示範。

CD及數碼訊源應用 – 實戰篇 (B1/B2/B3)

我會將即場示範製作一個數位音頻播放圖書館。涉及非常多軟體操作的特點。

CD Ripping可以百份百把資料備份? 用免費下載軟體? 甚麼是 off-set?  用甚麼format? 升頻效果好? Itunes 得唔得? Rip完有無方法比較兩個檔案資料分別?

檔案名叫做陳奕迅,點解播放軟體出現歌手叫陳百強? File Name vs. Metadata? ID3V2? 怎樣修改Edit Tag? 加入唱片封面? Audirvana+? Roon+? Tidal? MQA?  SACD 又點? DSF/ISO/DIFF 可以轉換嗎? 甚麼是 UPnP/DLNA?  甚麼是 dB Poweramp? 邊個最好聲? 數碼音樂真係10100101? 我聽到好聽啲?

任何科學技術有關CD/數碼流整理重播題目,你有興趣的,我們也可以探討。大電視上網電腦以及一系列軟體示範。實戰班

音頻房間科學 – 測量及修正方法 – 實戰篇 (C1 / C2 / C3)

每一套影音系統,最影響我們聽到的音響效果,是喇叭和房間的配合。我今次將會使用一支USB咪示範如何測量現場房間系統。當中涉及軟體/關於音頻房間科學的特點。

Live end Dead end? 甚麼是Room Mode? 怎樣計算Room Mode? 甚麼是吸音? 用雞蛋紙皮有用嗎? 甚麼是Bass Trap? Acoustic Diffuser?
甚麼是REQ? Room Eq Wizard? 免費下載嗎? 怎樣使用? 有買支咪? B&K咪又好貴? 港幣1000以下可以嗎? 最重要係點樣做先?

任何有關房間科學題目,你有興趣的也可以探討。發燒友其實可以很簡單使用科學化方法去測量了解任何舊系統的科學化水平。希望今次實戰示範,能夠吸引更多朋友使用科學化方法,提高播放影音水平。

數碼音頻處理DSP對音樂音重播的影響 – 示範 (D1 / D2 / D3)

現代化數碼音頻處理對我們因為系統有非常大的影響。我今次現場示範DSP特點。

Weiss Engineering – 3D 超立體  XTC  / 統一動態 Dynamic Adaption  / 房間修正 Room Equalizer / 黑膠模擬 DMM Vinyl Simulation  /

Illusonic – 房間修正 IAP Immersive 相位修正及同步優化 / Dutch & Dutch 8C -心型指向播放 Cardioid Pattern

任何有關數碼音頻處理題目,你有興趣的,我們也可以探討。我們準備可以上網電腦大電視,以及一切有關軟體硬件作為示範。